Fallout76のパワーアーマーについて

パワーアーマー.jpg

パワーアーマーとはフォールアウトシリーズで登場するパワースーツの1種です。
装着すれば格段に防御力や放射能耐性が向上し、多数の敵を相手する際には頼もしい存在になることでしょう。
使用する燃料はフュージョン・コアを使用します。
今作では、パワーアーマー一式を装備できる最低レベルが15レベル以上でないと装備できないので、序盤に発見しても保管庫送りになってしまいます。
ですが、パワーアーマーフレームのみの場合は装備レベル制限がないので、レベル1でも装備は可能です。
落下高度無制限などパワーアーマーフレームだけでも恩恵はあるので、フュージョンコアに余裕があればフレームをつけてもよいかもしれません。

目次

パワーアーマーを装着することによる長所・短所

長所

  • 物理耐性・エネルギー耐性共に、生身の防具を遥かに上回る防御力。ある程度の放射能耐性も併せ持つ。
  • 落下ダメージに対する完全耐性。アーマーパーツが一切無くても、フレームさえ着ていれば落下ダメージが無効になる。
  • ヘルメットは気密性になっており、有害な空気によるダメージや病気を防いでくれる。
  • パワーアーマー用のMODがあり、さらに特殊な機能を追加することができる。
  • 密封されたパワーアーマーは、窒息せずに水中を長時間歩くことができます。

短所

  • 動力源としてフュージョン・コアが必要で、1個あたり3lbと非常に重い。(InteligenceのPerk「Battery Included」により軽量化可能)
  • ダッシュやV.A.T.Sの使用など、APを消費する行動をするとフュージョン・コアのエネルギーをより激しく消耗します。
  • パワーアーマーには各部位の耐久値が設定されており、定期的に修復する必要があります。一度壊れた場合、パワーアーマステーションで修理されるまで、パーツは装備できません。
  • パワーアーマーが装備されている間は、ワークステーションや作業台は使用できません。
  • 水の中では泳ぐことができず、水底を歩くことになります。
  • ヘルメット無しの状態では、懐中電灯(ライト)の使用ができません。

小ネタ

今作はパワーアーマーを収納箱に入れれるようになりました。
しかし収納容量が少ないため、高レベルで装備できないパワーアーマーパーツの重量が大きく影響してほかの品が入らなくなってしまう恐れがあります。
フレームにアーマーパーツを付けた状態で収納が可能なので、その方法を少し説明します。

↓パワーアーマーフレームだけでまずは乗り込む
↓一旦フレームから出るとあと1分で収納されますと通知が出る。
↓その状態でアーマーパーツを取り付ける
↓しばらく待ち、インベントリに収納されたら完了。

これですべての部位にアーマーパーツをつけても重量は10のままです。
この状態で収納しておきましょう。

パワーアーマーの入所場所

このサイトに入り、左上にあるマーカーカテゴリをパワーアーマーに切り替えればどこに配置されているかがわかります。残念ながら何が置かれているかまではわかりません。

パワーアーマーをつけたまま遊べる裏技

パワーアーマーを装備したまま再ログイン(ゲームを終了し再度ゲームを開始)するとパワーアーマーに使用していたフュージョン・コアのエネルギー残量が100%に回復する。
これを利用すればフュージョンコア1つでもずっと使用できます。
フュージョンコアの重量が重いのでこれを利用して所持数を減らしましょう。
2019/1/11のアップデートで修正。現在は利用できない

CAMP用のパワーアーマーステーションは手に入らないの?

こちらで入手の仕方を紹介しています

各PA最高レベルでの耐性比較

名称耐性
物理エネルギー放射能
レイダー341341341
エクス240240366
T-45360360360
T-51454454310
T-60400370415
X-01398453453
ウルトラ453393393
物理T-51(454)>ウルトラ(453)>T-60(400)>X-01(398)T-45(360)>レイダー(341)>エクス(240)
エネルギーT-51(454)>X-01(453)>ウルトラ(393)>T-60(370)>T-45(360)>レイダー(341)>エクス(240)
放射能X-01(453)>T-60(415)>ウルトラ(393)>エクス(366)>T-45(360)>レイダー(341)>T-51(310)

主なパワーアーマーの種類

モデル名装備可能最低レベル
レイダーシリーズ15
エクスカベーターシリーズ25
T45パワーシリーズ25
T-51パワーシリーズ35
T-60パワーシリーズ40
X-01パワーシリーズ40
ウルトラサイトパワーシリーズ50

レイダーシリーズ

序盤から装備できるPA。このPAだけなぜか右腕の修理材料が脚部と同じ材料を要求される。
ほかのPAよりスプリングを多く使用することになるので、序盤は入手して壊れたらエクスカベーターに乗り換える方がメリットが多い。

  • メインクエスト「Key to the Past」で一式もらうことができる。
名称レベル耐性重量価値
物理エネルギー放射能
ヘルメット1524242410
胴体1540404014
腕部1524242410
脚部1524242412
合計15160160160680

ほかのレベルの詳細はこちら

エクスカベーターシリーズ

すべての部位をエクスカベーターシリーズにすると持ち運び重量+100増加

  • サイドクエスト「Miner Miracles」で設計図を入手でき。自分で製作して手に入れることができる。

フル装備で重量アップができるので、重量制限の厳しい今作では非常に重宝される。
両足にパワーアーマーMODの衝撃補正機能を付ければ、トータルで重量+200になり、動くコンテナになれる。
重量が増加する代わりに各耐性がPAシリーズで一番低いので被弾に注意。

名称レベル耐性重量価値
物理エネルギー放射能
ヘルメット252424351049
胴体2542425915113
腕部252424351161
脚部252424351281
合計25167161213

ほかのレベルの詳細はこちら

T-45シリーズ

名称レベル耐性重量価値
物理エネルギー放射能
ヘルメット2534343411
胴体2558575716
腕部2534343412
脚部2534343414
合計2522822722779

ほかのレベルの詳細はこちら

T-51シリーズ

今作の最強格。放射能耐性以外はすべてのパワーアーマーで一番耐性が高く。ここぞとばかりの戦闘用にぜひ1式持っておきたい。
しかし修理コストが高く、相当な量のスプリングを要求される。

名称レベル耐性重量価値
物理エネルギー放射能
ヘルメット3045452711
胴体3075754617
腕部3045452712
脚部3045452714
合計30300300181800

ほかのレベルの詳細はこちら

T-60シリーズ

修理素材にギア、オイル、核物質を使用しない大変低コストなパワーアーマー。
低コストだから性能が低いこともなく、物理耐性とエネルギー耐性が平均以上の性能だが放射能耐性は2番目に高いなど全体的な性能が非常に優秀。

名称レベル耐性重量価値
物理エネルギー放射能
ヘルメット40514956
胴体40848194
腕部40514946
脚部40514946
合計4033932633400

ほかのレベルの詳細はこちら

X-01シリーズ

メインクエスト「Officer on Deck」のクリア後ホワイトスプリング公文書ターミナルから設計図を入手し、自分で製作して手に入れることができる。
製作できるレベルが40と50と2種類あるので、できればレベル50になってから製作した方が作り直さなくて済むので製作費用が安く済む。

名称レベル耐性重量価値
物理エネルギー放射能
ヘルメット4050565612113
胴体4082949419227
腕部4050565613162
脚部4050565615162
合計4033237437487988

ウルトラサイトシリーズ

メインクエスト「Belly of th Beast」の報酬で一式もらえる。
スコーチビーストクイーンのドロップから各部位の製作設計図が出ることがある。

名称レベル耐性重量価値
物理エネルギー放射能
ヘルメット506859591281
胴体50113989820259
腕部506859591381
脚部506859591581
合計5045339339388664

コメント

  • メインクエスト終盤で設計図が手に入るのは「プロトタイプX-01」de -- 2018-12-06 (木) 21:45:01
  • ↑で「X-01」は別に存在します ワトガのパワーアーマー固定湧きポイントでアーマーシャーシにくっついてました -- 2018-12-06 (木) 21:46:56
  • 付いていたのは左手だけで性能はプロトタイプに比べて -- 2018-12-06 (木) 21:47:35
  • 物理防御が10低くエナジーと放射能耐性は同じでした ただし見た目がTシリーズと同じ銀色なので見た目はこちらがかっこいいかも? -- 2018-12-06 (木) 21:49:50
  • ↑私はクエストで設計図を手に入れて製作してますが、プロトタイプとの違いは色だけだと思ってたんですよね。レベルはいくつの物が出ましたか? -- 管理人? 2018-12-07 (金) 00:37:42
  • ところで将軍、シャーシそのものにも各属性60の耐性ががある。シャーシだけ装備してピップボーイのSTATのSTATUSタブの下や、ITEMのAPPARELタブの下に表示されている防御力を見てみよう。これはパーツを付けても重複するので、実際は表にあるよりも防御力は高くなるぞ。 -- 2018-12-07 (金) 16:43:13
  • ついでに将軍、鉱山なんかに落ちている生身用の装備の「マイナーハット」のライトは飾りではなく、ちゃんと点灯するのでパーツを付けられない低レベル時にシャーシだけ装備するときに重宝するぞ。 -- 2018-12-07 (金) 16:53:05
  • さらに将軍、「マイナーハット」が見つからないときは「採掘ヘルメット」でも代用が可能だぞ。 -- 2018-12-07 (金) 18:00:59
  • Lv50以降は修理用資材の入手のしやすさからT-60かX-01で落ち着きそう -- 2018-12-07 (金) 20:01:43
  • さらに資源に余裕のある人 はT-51でも良いかもしれない -- 2018-12-07 (金) 21:24:21
  • X-01のLv50能力は胴体:98/113/113、他:60/68/68 (物理/エネルギー/放射能)で合計:398/453/453。 重量の変動はないです。 ウルトラサイトと長所で対になるような性能ですね。 -- 2018-12-11 (火) 08:41:17
  • パワーアーマーはエネルギーが切れるとシャーシ能力から物理耐性のみが失われるようです。(エネルギーとRAD耐性、装着しているパーツの耐性はそのまま) -- 2018-12-11 (火) 08:48:10
  • クラフト製作でintの影響は耐久だけじゃなくて防御の値にもある感じ、数%だから武器防具の時は気づかなかったけどパワーアーマーだと分かりやすい -- 2018-12-11 (火) 15:55:53
  • これのせいでx01作り直すはめになったから注意した方が良いかも、レジェンドが無いパワーアーマーでは設計図を手に入れやすくて自主クラフトしやすいx 01 は少し優位かも? -- 2018-12-11 (火) 15:59:28
  • ↑つまりPAを製作する際にはintMAXにしてバフ重複がいいのか!? -- 2018-12-11 (火) 23:14:23
  • ためしにInt23にして(15キャップだったらすみません)X-01のLv50を一式作ってみました。 胴:116/113/113、他:78/68/68となりました。 こりゃ強い -- 2018-12-12 (水) 08:14:17
  • ↑のInt値でついでにウルトラサイトの頭だけ作ってみたところ86/59/59となりました。 備蓄が切れたので胴は検証できませんでした。 ちなみにクラフト画面の性能ではwikiの表通りにしか映らず、実際に作るまでは正しい値が判らないようです。 -- 2018-12-12 (水) 08:16:28
  • wikiの表や使っていた旧X01と見比べると、どうやらIntは物理防御力のみ影響している模様? CND値はperk含め元からバラ付きがあるのでどの程度影響があるかは判りませんでした -- Int23作成? 2018-12-12 (水) 08:24:30
  • ↑↑さらにさらにInt15でX-01のパーツを作ったところ、左脚:73/68/68でInt23品より物理-5という結果になりました。   なおCND値は同Perk環境でもInt15品の方が乱数で上回った模様、CND厳選する人は大変そう -- Int作成? 2018-12-12 (水) 08:52:13
  • 素早い検証お疲れ様です、昨日intについて話し始めた者ですがint12でx 01 胴が108/113/113他が70/68/68、int7での右脚が65/68/68、大体int15まではint1毎に1上昇でそこからは緩やかになっている可能性? -- 2018-12-12 (水) 09:35:21
  • ああ、こんなことならヤケッパチで作り直す前のx 01 分解するんじゃなかった、検証出来たのに -- 2018-12-12 (水) 09:37:23
  • えーこんなの現状ほぼX01一択やん、t51の設計図とかあるのか?最悪 -- 2018-12-14 (金) 10:56:19
  • t51やt-60は拾って集められるのと発生ポイントが多い点で幅広く役に立つのがメリットみたいなものですからね。 ウルトラサイトはクエストで一式を、クイーンのドロップで設計図を手に入れる形になり、X-01はクエストで設計図なのですが、いずれも入手までにはかなりの苦労がかかるのでまさしく最終装備といった形になります。 wikiの表で眺めると手ごろに見えるかもしれませんが、実際にやってみるとやはりTシリーズの現役の長さを実感できます。 -- 2018-12-15 (土) 06:34:36
  • t51も設計図あるね胴体だけ手に入れた、MODも含めX01とは比較にならない長い戦いが始まったぜ、すべてげっとしてやる -- 2018-12-15 (土) 10:23:19
  • distant thunderでT-60頭の設計図出たわ。あとはt-45か -- 2018-12-15 (土) 22:37:08
  • distant thunderはT-51とT-60の設計図がMOD含めて出るようです。 高確率か確定でPA設計図の出る枠がある模様 -- 2018-12-15 (土) 23:17:10
  • ↑追記、これしか出ないというのではなく出た範囲だとこのようなものは確認したというものです -- 2018-12-15 (土) 23:29:09
  • パワーアーマーの物理防御力変動に関してなのですが、CND値によるボーナスということが判明しました。 -- 2018-12-16 (日) 07:12:20
  • あらかじめ長文になることをここに記載しておきます。 現時点で判明しているのは武器・防具の能力が従来(クラフト画面の性能)より高くなる点に関して、CND100%以上で割合に応じて強化されるという点です。 これが判明したのは12月11日(13日)のパッチにてCND値を100%以上に修理可能とするperkの機能が正常に動作することによるものでした。 -- 2018-12-16 (日) 07:15:29
  • ただしこれらはCND値によるボーナスが存在するという点に対する報告であり、Int値によって作成されたパーツの基礎能力が向上するか否かについては未検証であり、不明とさせていただきます。 なにせCND値を減らす為に相当な時間をかける必要があるため、筆者では達成までに相当な時間がかかると判明したためです。 ですのでこちらの検証は他の方が可能でしたらお願いします。(恐らくpvpにてリッパー等で削られるのがベストかと) -- 2018-12-16 (日) 07:21:56
  • 蛇足ですが、武器・防具と書いたように武器も過剰修理によって攻撃力が向上します。(CND100未満66dmgのLv50スイッチブレードがCND200%で103dmgになりました) -- 2018-12-16 (日) 07:22:14
  • Int33でX-01のヘルメットが78/68/68でした。 Int23品と完成(CND200%)時の能力は同じでした。 CNDだけの影響ならFix it Goodだけでよさそうなんですが…… -- 2018-12-16 (日) 07:35:08
  • 検証お疲れ様です、なんか仕様というよりバグ臭いなあ将来ボーナス無くなりそう -- 2018-12-17 (月) 10:02:06
  • でもそうなったら設計図の意味ないしなあ -- 2018-12-17 (月) 10:02:35
  • ということはいちいちt51の設計図集めなくてもパークつけて修理すればOKってことなのか -- 2018-12-17 (月) 15:47:19
  • おそらくはそういうこと(修理で200%にするだけ)かと思われます。 ただ欠点として任意のタイミングでCNDを引き上げられない(CND100%未満でしか修理できない)ためCND過剰値によるボーナスに期待して運用しすぎると今度は修理の為のCND減らしが大変になりそうです -- 2018-12-18 (火) 07:14:23
  • 手持ちのT51の設計図でINT22で作成したもの -- 2018-12-18 (火) 10:30:04
  • 誤送信、手持ちのT51の設計図でINT22で作成したものと拾ったT51修理したものでアーマー値変わらず、設計図の意味よ・・・ -- 2018-12-18 (火) 10:31:46
  • 性能はおまけみたいなもので本来のCND100%超えで整備減らせるメリットのおまけと思うくらいでいいかと。 確実なところは判りませんがどうやらFallout4と同じ防御計算っぽいので通常時のDRと比較しても誤差扱いになりそうです。 -- 2018-12-18 (火) 13:40:35
  • パーツごとの防御力を足していっても下に表示されてる値より低くなるんですが下の数値はどういう計算で算出されてるんでしょうか? -- 2018-12-18 (火) 21:58:27
  • ↑腕部と脚部は2個分、他は1個分で合計を出しています。 -- 管理人? 2018-12-18 (火) 22:05:23
  • ↑インベントリからすべて足してるので間違いは無いと思うのですが6部位分足しても物理とエネルギーは110低く放射能は60低いです。足した値が下の表示されてる値に足りないだけなので弱くなってる訳では無いので良いっちゃ良いのですがなんか気持ち悪くて。。。鱗状の皮膚がついているのですが関係ありますかね? -- 2018-12-18 (火) 22:24:55
  • ↑PAシャーシ単体で60の耐性があるみたいなので、それを考慮してもエネルギーの50分はどこから計算されているかわからないですね、申し訳ない -- 管理人? 2018-12-18 (火) 22:59:51
  • ↑シャーシ単体で着たら110,110,60と足りない分だけになったのでシャーシ分の防御力は60,60,60で鱗状の皮膚60,60が加算されてるって事ですね。解決しました。ありがとうございました。 -- 2018-12-19 (水) 19:24:24
  • ↑訂正:鱗状の皮膚は50,50ですね。。。 -- 2018-12-19 (水) 19:25:10
  • intの話に戻っちゃうんだけど、修理するときはまたint上げた状態で修理しないと作成時の数値にはならないのかな? -- 2018-12-27 (木) 01:03:49
  • 耐久力落ちてくると物理数値が下がってくるから気になるとこだよね..... -- 2018-12-27 (木) 01:04:51


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Last-modified: 2019-03-15 (金) 14:17:12 (35d)