目次

解説

レジェンダリーとは武器や防具に追加で付与されることのある特殊な効果。
「伝説の〇〇」名前に冠されるクリーチャーからドロップしたり、稀に店売りされたりします。
伝説が付いているクリーチャーはHPが減少するとHPが一度回復します。

レジェンダリーのついたアイテムは解体できないので注意。

FO4とは仕様が異なり、☆の数によって選ばれる効果の種類が異なります。例えば爆発効果は☆2枠目からですので最低でも☆2つ以上敵からのドロップを狙わなければいけません。

武器

☆1枠目

名前効果備考
アサシンプレイヤーへのダメージ+10%PvPを好まないプレイヤーとっては完全な外れ効果。
PvPを好む人にとってはそこそこ有用だが、
そもそも本作はPvPの人気自体が非常に低いので…
グールスレイヤーグールへのダメージ+30%本作ではこの3種のエネミーとの遭遇頻度が高い。
Fo4と違って役立つ場面はかなり多いはず。
特にジーロットはスコビ及び同クイーン戦で大いに役立つ。
ジーロットのスコーチへのダメージ+30%
(効果対象はスコーチと名の付く敵全て)
ミュータント
スレイヤー
スーパーミュータントへのダメージ+30%
ハンターの動物へのダメージ+30%遭遇頻度の都合上、役立つ場面は上記3つより少ない。
害虫駆除のマイアラークと虫へのダメージ+30%
壊し屋のロボットへのダメージ+30%ロボットが多いミサイルサイロ等では役立つかも?
ヴァンパイア敵に攻撃が当たると、体力が短時間回復する効果の発動判定はトリガーを引く度に行われる。
従ってドリルやリッパー等は最初の1発のみ判定される。
素振りで回復する不具合は修正済み。
衛生兵のVATSのクリティカルヒットで
自分とチームの全員が回復する
自身は勿論、チームのスタイル・状況にも左右されるため微妙すぎる。
ぼっちプレイならそもそもヴァンパイアの方が有用。
サプレッサー3秒間ターゲットの与える
ダメージが20%減少する
攻撃した相手の攻撃力を3秒間20%下げる。
ややこしい名称だが消音効果は付与されない。
忍び寄る者の非戦闘中は、AP消費が50%増え、
VATSの命中率が100%上昇する
戦闘状態になると効果を失う上にデメリットが非常に重い。
Fo4よりクリティカルが必中になったので、本作でも不遇かつ微妙。
ジャンキーの禁断症状が増加するほどダメージが増加する中毒を重ねまくれば非常に高い攻撃力上昇が見込める。
しかしそうまでして使うプレイヤーが果たしているだろうか。
処刑人のターゲットの体力が40%未満なら、
ダメージが50%増加する
手数で攻める片手近接武器や速射・連射銃器との相性良好。
逆に一撃でHPを半分以上奪うような単発系銃器との相性は悪い。
手数のかかる中型以上のアボミネーションには非常には有効である。
対アーマーターゲットのアーマーの50%を無視する相手にもよるが、単純に与ダメージが増加する有用な効果。
注意点として、無視するのはあくまでDR(物理ダメージ耐性)
ERではないので、物理ダメージのないエナジー銃器に付いても全くの無意味。
ミュータント変異していると与えるダメージ+10%人間やめたプレイヤーにはノーリスクで常時発動する有用な効果。
猛烈な同じターゲットに連続して当てるとダメージが増加するFo4の某ユニーク武器が壊れ性能だったせいか、大幅に弱体化。
効果が発動する度に上昇値がリセットされるようになった。
100%→115%→100%→115%といった感じ。
上昇量の少ない「ミュータント」と比較しても、攻撃回数が増えるほど
5%ずつ格差が広がり、奇数回なら更に10%と言う残念仕様。
無いよりマシ程度で片手近接武器や速射・連射銃器向けか。
夜行性夜はダメージが増加し、昼はダメージが減少する上昇値はそれなりだが、本作では待機で時間を経過させられないので微妙。
狂戦士のダメージ耐性が低いほど威力が高くなるダメージ耐性が低いほど攻撃力が上昇し、”0”で50%アップ。
攻撃力を追求するほど紙になるのがデメリット…ではなく
むしろレジェンダリー防具を装備しにくくなる方がデメリットだろう。
血濡れの体力が減少するほど、与えるダメージが増加するデメリットがキツイが上昇値も相応に高く、人気は高い。
HP50%前後でも十分な火力上昇を見込める。
変異「副腎反応」と重複するので、所謂火事場ビルドが非常に強力である。
扇動相手が無傷の時、与えるダメージが2倍になる相変わらず強力な効果。単発威力の高い狙撃武器や両手近接武器向け。
候補はガウス・黒色火薬系・レバアク・スレッジあたりか。
銃器限定
ダブル装弾数2倍VATSオートクリティカルビルドなら下手なレジェンダリよりDPMが上昇する。
通常運用でも、単純にリロード回数が減り手数が増えるのでかなりの良効果。
欠点となるのは単発リロード銃器の場合で、使い勝手が大幅に変化する。
特にSAA等は長大なリロード時間となる上、Parkでの軽減もできない。
タイミングを考える事になるだろう。
クアッド装弾数が4倍になる
ツーショット追加の弾丸が発射される表示威力の計算式は(初期攻撃力+モジュール補正)+初期攻撃力の25%
デメリットとして精度・反動・CND消耗速度が超悪化する。
精度・反動の悪化が酷く、武器によっては手に負えないレベルで使いにくくなる。
なお、弾丸の攻撃力は1発目=100%+a、2発目=25%ではなく、62.5%x2発
つまり敵の防御力を二重に受け、実際のダメージは無銘版より弱体化する
デメリットそのままに与ダメージが下がるので、はっきり言ってゴミ

☆2枠以上

効果備考
VATSのクリティカルダメージが50%増加する強力。VATSクリティカルビルドなら是非。
VATS命中率が33%上昇する
近接攻撃をブロックすると
ダメージの50%を相手に与える
効果が発揮する状況が限定的すぎる。狙うなら他を。
発射速度が25%上昇する単純にDPSが向上するので、どの銃器に付いても嬉しい。
バッシュのダメージが40%上昇する微妙。バッシュを多用するプレイヤーは少ないと思われる。
ミニガン等だと擬似リッパー的な運用ができるが、実用性はない。
パワーアタックのダメージが40%増加する扇動と併用すると絶大な攻撃力を発揮する。
しかし汎用性では攻撃速度+40%に及ばない。戦闘スタイル次第か。
攻撃速度が40%上昇するDPSが増加する有用な効果。勿論近接・格闘ビルド向け。
攻撃速度上昇系Perkと併用するとえらい事に。
手足へのダメージが50%増加文面で勘違いしやすいが、「手足への部位破壊ダメージ上昇」ではない。
手足にヒットした場合のみ与ダメージが50%上昇するという仕様。
手足限定とはいえ威力上昇値が非常に高く、当たりのレジェンダリ。
下手に頭を狙うより命中率の高い手足を狙えば1撃毎の確殺圏が広がる。
当然ながらVATSビルド向きで、Concentrated Fireは必須。
照準中、ダメージが10%増加する手動エイム時に効果を発揮するので、ガウスやハンティング等の狙撃武器向き。
効果自体は低めだが、デメリットがないので当たりの部類。できれば扇動とセットで。
弾が爆発して周囲にダメージを与えるベータテスト時より問題視され続けている壊れレジェンダリー。
効果は(初期攻撃力+モジュール補正)+初期攻撃力の20%
追加ダメージ分にはPerk:Demolition Expertが適用される。
1/29のアップデートでナーフが行われ、現在の効果に修正。

☆3枠以上

効果備考
VATSのAP消費が25%減少する本作ではVATSレーダーやジャンプ、VATSの起動中でもAPを消費する。
マップの広さ故にダッシュも多用するので、これがあるとかなり楽。
パワーアーマーの使い勝手も大幅に向上する。
VATSのクリティカルメーターが15%早くたまるやはりVATSクリティカルビルド向け。あると嬉しい。
各SPECIAL+1ビルドにもよるがS・P・A・L等が当たりか。
照準中、ダメージ耐性が50増加する上昇値がさほど高くない上、効果を発揮する状況がかなり限定的。
あって困るような効果ではないが、逆にあって嬉しい効果でもなく、微妙。
わざわざ狙って付けるプレイヤーはいないと思われる。
照準中の移動速度が上昇する
パワーアタック中に受けるダメージを10%減少する
ブロック中に受けるダメージが15%減少する
リロードしている間、ダメージ耐性が250増加する効果を発揮する状況こそ限定的だが、上昇値自体は非常に高い。
PAを着て正面から撃ち合うビルドなら役立つかも。
リロード速度が15%上昇するデメリットはないのでどの銃器に付いても損はない。
特にハープーンガン等だとDPSの増加にも繋がる。
重量が90%減少する唯一Perkによる重量軽減ができないライフル系に欲しいところ。
なお、当効果が適用されるのは無改造時のベース重量のみ。
多数のモジュールを装備できる銃器は50%程度に収まる事が殆ど。

改造することで☆が追加される項目

該当MODを付けることで☆が1個増える、レジェンダリー効果扱いのもの。

名前効果
スコーチキラー(一部銃器専用)スコーチへのダメージが50%増加、それ以外には20%減少する
犠牲の刃(マチェット専用)出血させ、毒を与える。ダメージが大幅に増加する

防具

1枠目

名前効果備考
アサシン対人ダメージ-8%PvPを行うプレイヤーの絶対数が非常に少なく、残念ながら産廃。
ミュータント
スレイヤー
ミュータントからのダメージ-15%武器版と似た効果だが、攻めと受けでは発揮する状況に差があり過ぎる。
残念だが、これらよりは他を狙った方がいいと言わざるを得ない。
なお、効果は各部位で重複するので、全部位を揃えれば最大-75%となる。
更にPerk:Lone Wandererと併用すれば理論値95%カット。
もし運用したいなら、できる限り同レジェンダリを複数装備しよう。
ハンター動物からのダメージ-15%
害虫駆除のマイアラークと虫系からのダメージ-15%
壊し屋のロボットからのダメージ-15%
ジーロットスコーチからのダメージ-15%
(効果対象はスコーチと名の付く敵全て)
特定エネミーからのダメージ軽減系では、比較的役立つ効果。
スコーチは本作で最も戦う敵であり、かつスコビのダメージも軽減してくれる。
ヴァンガードHPが多い時、ダメージ耐性とエネルギー耐性 +35こまめに回復とRAD除去をするスタイルなら有用だろう。
全身揃えれば175上昇となかなかの物。
オートスティム60秒に1回、体力が25%未満に
なるとスティムパックが使用される
今回の敵はよく群れで行動しており、油断すると袋叩きに遭う事が多い。
その場合はあっけなく死ぬので、オートスティムがあると首の皮が繋がる。
カメレオンステルス中に動かずにいると周囲と一体になる
(2枠目にも出る)
「周囲と一体」とはステルスボーイ使用時のような透明状態の事。
一定時間静止していると透明状態になり、動くと解除される。
見づらいというFo4からの問題点はPip-boyの表示方法の選択で改善可能。
ただし、いくら透明状態で静止していても見つかる時は結構見つかる。
Perk:Sneakと併用し、あまりあてにはしないように。
金庫破りのロックピック中のスイートスポットが広がる
(3枠目にも出る)
相変わらず産廃。中盤以降はヘアピンがいくらでも入手できる。
アップデートでヘアピンの重量が下がったので、猶更ゴミになってしまった。
クローク30秒に一回、近接攻撃を当てると
ステルスフィールドが発生する
近接攻撃を食らうという状況下で透明になっても全く意味がない事は、
Fo4のコーサーを見れば理解していただけると思う。
動力供給のアクションポイントの回復が早くなる
(2枠目にも出る)
本作ではVATSレーダーやジャンプ、VATSの起動中でもAPを消費するので、
前作以上に有用なレジェンダリー効果。VATSビルドなら是非。
ミュータントの変異時、ダメージ耐性とエネルギー耐性が10増加する武器版と比べると微妙。10%ならまだしも+10では…
無重力重量が90%少なく、カメレオンの
変異でアーマーとして数えない
有用。重量はステルスの成否や所持重量にも関わる。
最も重い胴体アーマーに付けば大当たりである。
超軽量化のモジュールと併用すれば重量0も可能。
軽業師落下ダメージが50%減少する
(3枠目にも出る)
本作ではパワーアーマーを携帯できるため、わざわざこれを選ぶ必要はない。
そうでなくても高所は迂回すればいいだけ。
これを選ぶ場合、変異「有袋類」の対処に変異「鳥類の骨」を付けたくない時位だろう。
3枠目の抽選で運良く付いた物が2つ揃えば有用か。
1枠目では産廃だろう。
再生非戦闘時に体力が回復する便利な効果に思えるが、3秒につき1回復なので実用性は低い。
更に変異「治癒因子」の存在が無用さに拍車を掛ける。
HPが低くスティムが貴重な序盤に入手できれば便利。
毒殺者の毒耐性が25増加する
(2枠目にも出る)
マイアラーク系の対策用。
昔はクイーンの毒が強力だったがアプデで緩和されたので必須ではなくなった。
とは言え、依然として毒液連射は脅威なのであって損はない。
2枠目に狙うのがメインか。
言いたい事の言える世の中を目指すあなたに。
不屈のHPが少ない時、全ステータス(ENDを除く)が3増加する最大HPの60%から20%下がる毎に1ずつ上がっていく。
一見魅力的な効果に思えるが、これ単体ではHPを下げてまで使うほどのものではない。
発動条件が同じ「血濡れの」「副腎反応」のブースト用と考えよう。
効果が重複するので、できれば複数揃えて装備したい。
頑強な体力が下がるとダメージ耐性と
エネルギー耐性を最大35引き上げる
上昇値が割合ではなく固定値なので効果は薄い。
火事場ビルドと併用するにしても「不屈の」に軍配が上がる。
命を救う1分間に1回、倒れたときに
50%の確率でスティムパックが使われ復活できる
2部位以上に装備出来れば確率は上がるものの確実性に欠ける。
デスペナも軽い為、使い勝手はオートスティムに軍配が上がる。
実装予定のサバイバルモード用か。
夜行性夜はダメージ耐性とエネルギー耐性が
増加し、昼は減少する

2枠以上

効果備考
各SPECIAL+1
(3枠目にも出る)
各SPECIALの底上げに。
放射能耐性が25増加する
(3枠目にも出る)
あって困るものではないが、RAD対策が豊富なので地味。
あえて想定の敵を挙げるとすれば、群れで襲ってくるフェラル用だろうか。
本格的にパワーアーマーを運用できるようになるまでなら有効かも。
若しくは防護スーツを使用せずに生身で軽度の環境RADに対処する場合の底上げに。
耐久性が50%上昇するPerk:Fix It Goodとの併用で超高CNDを得られる。
しかしこれがなくともFix It Goodのみで十分。ないよりはマシ程度か。

3枠以上

効果備考
移動せずに立っていると受けるダメージが15%減少する効果が高いわりに発動条件が緩く、火事場ビルドとの相性が良い。
しかしターシャリレジェンダリーなので全身揃えるのは至難の業。
もし目指すのであれば相当の苦行を覚悟するべし。
ダッシュ中に受けるダメージが15%減少する効果が発揮する状況が限定的(ry
ブロック中に受けるダメージが15%減少する
武器の重量が20%減少する重量制限が厳しい本作では有用なレジェンダリー。
特に武器とAIDの軽減は、多数に効果が適用されるので実用的。
食料、飲料、薬品の重量が20%減少する
ジャンクアイテムの重量が20%減少する
弾薬の重量が20%減少する
水中で呼吸できるようになる病気システムのある本作では、泳ぐ事自体がリスキーなので実用性はない。
そうでなくてもPerkで代用可能。あれば便利程度か。
ステルス中に見つかりにくくなるあって困る事は決してないレジェンダリー。
通常プレイは勿論、ステルスロールプレイヤーなら欲しい1品。

コメント

  • Mr.ハンディ・バズブレードの通常攻撃ではヴァンパイアの効果が出ないようです。パワーアタック(単発)の方では効果が出ます。 ちなみに死体を殴ってもヴァンパイア効果発動します。 -- 2018-12-02 (日) 20:54:35
  • 武器の重量90%減が無い -- 2018-12-05 (水) 11:06:33
  • 個人的なデーターだけですが、武器の構成を考査して3枠までの能力を整理してみました。2枠でこれが出たよ~と一言いただければ3枠目から移動させますので、ぜひ一度自分の持っているレジェンダリーを確認してみてください。防具はのちほど編集するつもりです。 -- 管理人? 2018-12-07 (金) 17:42:26
  • 武器の90パー減少持ってるからあるよ -- 2018-12-08 (土) 02:06:06
  • 1枠目 ツーショット(弾が二発出る)・3枠目 リロード速度15%上昇 の2種を確認しました。 -- 2018-12-08 (土) 15:06:58
  • ↑コメントありがとうございます。追記しておきました。 -- 管理人? 2018-12-08 (土) 17:08:58
  • パワーアタック受けるダメージ40%減とパワーアタックダメージ40%増がついたデスクローあるので、どちらかが別枠でしょうか。 -- 2018-12-09 (日) 03:02:20
  • パワーアッタク40%増と重量90%減ついているボードあるので、こちらもどちらかが別枠? -- 2018-12-09 (日) 03:04:44
  • 上の方でヴァンパイアが死体殴りで発動ってあるけど、現環境ならそもそも空振りでも効果発動するよ。ヴァンパイアのコンバットナイフ空振り接近便利すぎてやばい。 -- 2018-12-09 (日) 03:51:37
  • クアッドの効果はマガジンMODによる装弾追加には作用しないようです。(銃本来の装弾数にのみかかる) ダブルは手元にないため未検証です。 -- 2018-12-09 (日) 09:22:10
  • 防具でAP回復上昇確認しました -- 2018-12-09 (日) 17:19:47
  • レジェンダリーの説明文には放射能耐性UPと書かれているものの、実際には上がっていない防具をそこそこ見かける -- 2018-12-13 (木) 02:30:06
  • ★2でクリティカル50%出ました -- ymnv? 2018-12-16 (日) 05:01:34
  • ツーショットの説明で「発射される弾が2倍になる」とありますが、正確には「発射数+1」で一度に複数の弾を発射するショットガンやテスラライフルでは効果がほぼ無いようです -- 2018-12-17 (月) 09:18:59
  • ↑それは4の話で76はちゃんとショットガンも2倍弾が出てるって検証されてなかったっけ?、持ってないから確認できないけど -- 2018-12-17 (月) 10:49:23
  • 防具星3の重量軽減2種、junkのperkとは共存しましたが、薬物のperkとは共存できませんでした。重量軽減はレジェとperk併せて90%カットが限界でしょうか、、 -- 2018-12-18 (火) 16:36:06
  • ↑追記 飲料・食料のperkとも共存せず(´・ω・) -- 2018-12-18 (火) 16:41:12
  • 防具星3で武器の重量20%減少するを確認しました -- 2018-12-20 (木) 03:26:01
  • ツーショットの仕様ですが、表記ダメージ+100%で発射数+1のようです。この表記ダメージについては実際に発射される弾の数で分けられるため、一発の弾丸を発射する武器に関しては攻撃力自体が向上するというわけではないようです。 ただしショットガンのような破片を発射するタイプの武器は本来の破片数+1で攻撃力を割るため、これらの武器に関しては破片一つ辺りのダメージが向上する形となります。 -- 2018-12-20 (木) 07:03:03
  • 判りやすく例にすると以下のようになります。 ライフル100dmg(100dmg*1発)がツーショットライフルになれば200dmg(100dmg*2発)。 ショットガン72dmg(9dmg*8破片)がツーショットショットガンになれば144dmg(16*9破片)。 -- 2018-12-20 (木) 07:07:12
  • ↑↑↑ありがとうございます、追記しときました -- 管理人? 2018-12-20 (木) 09:21:36
  • 防具の2枠目3枠目に重量軽減系って重複します?同じ効果じゃなくて違うのでも -- 2018-12-21 (金) 05:19:53
  • ↑3枠でしか出ないと思う -- 2018-12-22 (土) 02:55:53
  • 防具3枠目に弾薬重量20%減あります -- ガッキー? 2018-12-22 (土) 03:42:10
  • ↑爆発系除く -- ガッキー? 2018-12-22 (土) 04:00:14
  • 防具の3枠が武器の3枠になってる? -- 2018-12-22 (土) 11:34:28
  • 防具の三枠にジャンク重量20%減ありました。 -- なめこ? 2018-12-22 (土) 12:05:55
  • 防具の3枠が武器の3枠になってる? -- 2018-12-22 (土) 14:25:34
  • ↑12/20の編集時に誤って武器のレジェンダリーを防具の項目に載せてしまっていました。指摘ありがとうございます。 -- 管理人? 2018-12-22 (土) 16:31:14
  • ☆4装備売ってて二度見したら犠牲の刃マチェットだった…… -- 2018-12-26 (水) 22:04:22
  • 薬飲食パーク60減だと防具で20減発動しました。パーク90減でなければ発動する感じかな -- 2018-12-27 (木) 06:18:35
  • ジーロット武器をスコーチキラー化したらどうなるんですかね? -- 2018-12-31 (月) 13:09:58
  • ツーショット+爆発ショットガンって極悪? -- エアダスター? 2019-01-15 (火) 01:19:12;
  • ↑ツーショットのショットガンは集団率が低下して使いにくいぞ。やめとけ -- 2019-01-16 (水) 02:42:02
  • 爆発レジェは自分も被爆するのが痛い。ダンジョンとか狭いところは自爆率80%上昇 -- 2019-01-16 (水) 13:34:25
  • ダブルかクアッドのドラゴン等は存在します?もしあるなら発射間隔とリロードはどうなっていますか? -- 2019-01-17 (木) 15:09:24
  • 血濡れはHP1で約1.95倍威力が上がる。HP0で2倍。 -- 2019-01-18 (金) 22:09:17
  • 爆発とツーショットの大幅弱体化が来るそうです -- 2019-01-19 (土) 21:37:42
  • クアッド ブロードサイダーを確認 リロード1回で4発発射可能 リロード時間変わり無し -- 2019-01-22 (火) 10:08:07
  • とりあえず各レジェンダリーについての記述を追加してみたが、私見入りまくりなのでよかったら追記編集をば -- 2019-01-27 (日) 19:14:09
  • クロークの記述があまりにも的確過ぎて草 -- 2019-01-27 (日) 23:55:55
  • ダブルダブルバレルショットガンとクアッドダブルバレルショットガンはリロードは通常と同じで4連射、8連射でした。 -- 2019-01-29 (火) 14:16:45
  • ハンターがどうやらスコビに効くらしいんだが誰も試していないのだろうか -- 2019-02-19 (火) 05:25:41 New
  • 誤表記なのかもしれませんが、武器2枠目に「部位へのダメージが50%増加する」というのが付きました -- 2019-02-20 (水) 19:13:39 New!


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Last-modified: 2019-02-21 (木) 00:03:07 (4h)