目次

レジェンダリーパークとは

レベルが50以上のプレイヤー向けのエンドコンテンツ用パーク。まだ正式には実装されておらず、パブリックテストサーバーで体験できます。パブリックテストサーバーはベセスダランチャーからしか参加できません。
レベル50で最初のレジェンダリーパークスロットが1つ解放され、その後特定のレベル50、75、100、150、200、300で新しいスロットを1つずつ解除され、最終的には300レベルで6つレジェンダリーパークスロットが解放されます。

また、レジェンダリーパークのスロットはアカウント内共通で、新たにサブキャラを製作しても、レベル1でレジェンダリーパークスロットは6つ解放された状態で開始できます。このシステムの為、実装された際には1キャラは300レベルまで上げておいた方がサブキャラの育成が今までよりも楽になります。

パークコイン

各レジェンダリーパークはランクが設定されており最高ランクは☆4で、ランクを上げるには所持しているパークカードを破棄することでパークコインに交換、パークコインを貯めて交換できます。
同ランクでも、アニメーションするかしないかでパークコイン獲得ポイントが違い、アニメーションするカードの方が5倍多くパークコインが獲得できます

カードの種類パークコイン獲得計算式
アニメーションしないカードランク×1ポイント
アニメーションするカードランク×5ポイント

レジェンダリーパーク解放に必要なポイント一覧

ランク解放に必要なポイント
☆10
☆2100
☆3150
☆4200

レジェンダリーパーク一覧

パーク名ランク内容
Blood Sacrifice!1自分が死亡した時、チームメイトは25のDR(物理耐性)を得て、8秒間HPが40回復します。
2自分が死亡した時、チームメイトは30のDR(物理耐性)を得て、10秒間HPが50回復します。
3自分が死亡した時、チームメイトは35のDR(物理耐性)を得て、12秒間HPが60回復します。
4自分が死亡した時、チームメイトは40のDR(物理耐性)を得て、14秒間HPが70回復します。
Botany Buddy1植物を収穫する時、10%の確率でチームに毎秒2HPと+25DR(物理耐性)が付与される
2植物を収穫する時、15%の確率でチームに毎秒3HPと+30DR(物理耐性)が付与される
3植物を収穫する時、20%の確率でチームに毎秒4HPと+35DR(物理耐性)が付与される
4植物を収穫する時、33%の確率でチームに毎秒5HPと+40DR(物理耐性)が付与される
Brawling Chemist11時間に1回戦闘を強化する化学薬品を最大3個まで生成する。
250分に1回戦闘を強化する化学薬品を最大3個まで生成する。
350分に1回戦闘を強化する化学薬品を最大5個まで生成する。
450分に2回戦闘を強化する化学薬品を最大5個まで生成する。
Collateral Damage1近接武器で殺された敵は10%の確率で爆発する。
2近接武器で殺された敵は13%の確率で爆発する。
3近接武器で殺された敵は16%の確率で爆発する。
4近接武器で殺された敵は20%の確率で爆発する。
Detonation Contagion1投擲爆発武器(グレネードなど)で殺された敵は20%の確率で爆散する
2投擲爆発武器(グレネードなど)で殺された敵は23%の確率で爆散する
3投擲爆発武器(グレネードなど)で殺された敵は26%の確率で爆散する
4投擲爆発武器(グレネードなど)で殺された敵は30%の確率で爆散する
Electric Absorption1敵のエネルギー攻撃を受けた際10%の確率でパワーアーマーのフュージョンコアを再充電する
2敵のエネルギー攻撃を受けた際13%の確率でパワーアーマーのフュージョンコアを再充電する
3敵のエネルギー攻撃を受けた際16%の確率でパワーアーマーのフュージョンコアを再充電する
4敵のエネルギー攻撃を受けた際20%の確率でパワーアーマーのフュージョンコアを再充電する
Exploding Palm1非武装の状態で攻撃した場合、ヒット時に5%の確率で敵が爆発する
2非武装の状態で攻撃した場合、ヒット時に10%の確率で敵が爆発する
3非武装の状態で攻撃した場合、ヒット時に15%の確率で敵が爆発する
4非武装の状態で攻撃した場合、ヒット時に20%の確率で敵が爆発する
Far-Flung Fireworks1遠距離武器で殺された敵は10%の確率で爆発する
2遠距離武器で殺された敵は13%の確率で爆発する
3遠距離武器で殺された敵は16%の確率で爆発する
4遠距離武器で殺された敵は20%の確率で爆発する
Follow Through130秒間、ターゲットへの遠距離スニークダメージを10%増加させる
230秒間、ターゲットへの遠距離スニークダメージを20%増加させる
360秒間、ターゲットへの遠距離スニークダメージを30%増加させる
460秒間、ターゲットへの遠距離スニークダメージを40%増加させる
Heavy Duty1全ヵ所にヘビーアーマーを装備した際、遠距離からのダメージが15%減少します
2全ヵ所にヘビーアーマーを装備した際、遠距離からのダメージが20%減少します
3全ヵ所にヘビーアーマーを装備した際、遠距離からのダメージが25%減少します
4全ヵ所にヘビーアーマーを装備した際、遠距離からのダメージが30%減少します
Power Armor Reboot1パワーアーマー装着時に死亡した際、15%の確率で体力満タンで復活する
2パワーアーマー装着時に死亡した際、20%の確率で体力満タンで復活する
3パワーアーマー装着時に死亡した際、25%の確率で体力満タンで復活する
4パワーアーマー装着時に死亡した際、30%の確率で体力満タンで復活する
Retribution1ブロックした際に20%の確率で15秒間、回復と追加ダメージを与える
2ブロックした際に40%の確率で15秒間、回復と追加ダメージを与える
3ブロックした際に60%の確率で15秒間、回復と追加ダメージを与える
4ブロックした際に80%の確率で15秒間、回復と追加ダメージを与える
Suited Up1全ヵ所にスターディーアーマーを装備した際、遠距離からのダメージが15%減少します
2全ヵ所にスターディーアーマーを装備した際、遠距離からのダメージが20%減少します
3全ヵ所にスターディーアーマーを装備した際、遠距離からのダメージが25%減少します
4全ヵ所にスターディーアーマーを装備した際、遠距離からのダメージが30%減少します
Taking One For The Team1敵がプレイヤーを攻撃時にチームを組んでいれば、敵は10%追加ダメージを受ける
2敵がプレイヤーを攻撃時にチームを組んでいれば、敵は20%追加ダメージを受ける
3敵がプレイヤーを攻撃時にチームを組んでいれば、敵は30%追加ダメージを受ける
4敵がプレイヤーを攻撃時にチームを組んでいれば、敵は40%追加ダメージを受ける
Thin Skinned1全ヵ所にライトアーマーを装備した際、遠距離からのダメージが15%減少します
2全ヵ所にライトアーマーを装備した際、遠距離からのダメージが20%減少します
3全ヵ所にライトアーマーを装備した際、遠距離からのダメージが25%減少します
4全ヵ所にライトーマーを装備した際、遠距離からのダメージが30%減少します
What Rads?1放射能耐性が50上がり、毎秒1Rad回復する
2放射能耐性が75上がり、毎秒2Rad回復する
3放射能耐性が100上がり、毎秒3Rad回復する
4放射能耐性が300上がり、毎秒6Rad回復する

参考・参照サイト:reddit

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Last-modified: 2020-05-31 (日) 12:27:48 (122d)